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成色18K1.8811.7V桔子盲盒界的蜜雪冰城,靠9块9杀疯了

潮玩公司“桑尼森迪”向港交所递交招股书、正式冲击IPO的消息传出后,社交平台上的第一反应不是祝贺,而是调侃与感慨:“盲盒被炒价这么多年,终于有人来整顿市场了。” 在盲盒被贴上“炒作”“黄牛”“理财产品”标签的这些年,桑尼森迪显得有些格格不入。它被业内称为“平价版泡泡玛特”,主流产品定价9.9元,主要卖在便利店、零食店和社区玩具店里。没有排队,没有抽签,更没有溢价,甚至普通到你路过货架时,一不留神就会错过。 招股书显示,2025年前三季度,桑尼森迪的营收同比暴涨134.6%至3.86亿元,翻了一倍有余;IP玩具业务的营收更是接近翻3倍,从上年同期的0.76亿元增至3.03亿元。弗若斯特沙利文报告显示,按同期的销量计算,桑尼森迪已成为中国最大的国潮文创IP玩具公司。 泡泡玛特刚从日本潮玩Sonny Angel的热销中获得灵感,开始将战略重心转向IP生意,但真正让其破圈的Molly系列,要到2016年才在天猫首发。无论消费者还是资本,当时都还没意识到,潮玩会成为一条独立赛道。 从名字就能看出这家公司的原始气质。“Sunny & Sandy”来自创始人与女儿的名字,它并非诞生于潮流文化语境,而是标准的儿童玩具制造商。 公司早期主攻俄罗斯、欧洲等海外商超渠道,直到2023年,海外收入占比仍高达67.6%。产品也多是大嘴猴、迪士尼这类大众IP,与后来强调稀缺、收藏和情绪溢价的潮玩经济,几乎不在同一条叙事线上。 也正因如此,桑尼森迪从一开始走的,就是一条与泡泡玛特几乎相反的路:追求生产效率、压缩成本、渠道下沉。与其赌消费者的情绪强度,不如用低价直接缩短犹豫链路。 有消费者在社媒上吐槽,回家翻包时才发现一个玩具,愣了几秒才想起是逛街时顺手买的,“买泡泡玛特前,我会问自己真的喜欢吗;买桑尼森迪时,我已经在付款了”。 为了进一步放大这种“顺手买”的心理,桑尼森迪不断向居民生活半径渗透。截至2025年9月末,其在全国铺设了3.2万个零售点,产品被摆进便利店、零食店,甚至小区门口的玩具店。 当然,代价也很清晰。2025年前三季度,桑尼森迪整体毛利率为35.3%,按9.9元计算,这不仅意味着单件玩具毛利大约只有3.5元,也显著低于泡泡玛特约70%、52TOYS约40%的水平。 一方面,用规模对冲薄利。招股书显示,桑尼森迪IP玩具销量从2023年的640万件,飙升至2025年前三季度的5810万件,不到三年翻了近10倍。与此同时,公司持续提高生产效率,当前已实现7×24小时全自动化生产,日均产能超过100万件,以高周转刺激复购。 另一方面,这条路径也让它避开了与泡泡玛特的正面冲突。泡泡玛特服务的是愿意为IP、稀缺性和收藏价值买单的核心玩家;桑尼森迪面对的,则是数量更庞大的“非核心潮玩人群”。 从这个角度看,桑尼森迪赚到的钱,并不主要来自情绪溢价。它的增长,也并非踩中了盲盒文化最狂热的那段红利,反而更像是吃到了情绪消费触顶之后的“分化红利”。 《哪吒2》在2025年春节期间全球爆火。桑尼森迪提前押注该IP,备好了一批专攻好想来零食点店的盲盒,并在电影上映后三天内完成了全国主要渠道的铺货。 没想到的是,这个小魔童的号召力,比想象中更强大,到了大年初九,该系列盲盒已在抖音预售超34万套。桑尼森迪由此出圈,名噪一时。 2025年前三季度,桑尼森迪的国潮文创IP玩具收入,同比激增126.3%至1.96亿元——从2023年的61万元收入发展至此等规模,国潮文创IP业务只用了不到3年时间。 截至2025年三季度末,桑尼森迪已获得超过20个IP授权,累计交付217个IP玩具SKU,覆盖国潮、动漫、游戏及体育赛事IP,包括《哈利波特》《王者荣耀》等。 正版IP的授权费并不便宜。招股书显示,桑尼森迪的授权成本从2023年的648万元,攀升至2025年前三季度5076.8万元,接近翻8倍,占总成本比重达20.3%。 为了维持低价优势,公司又很难顺价转嫁成本,甚至还要配合渠道促销。《哪吒2》盲盒在好想来零食店的售价一度低至8.8元,比官网价便宜23%。 招股书显示,2023年、2024年及2025年前三季度,桑尼森迪分别录得负债净额7120.9万元、7171.6万元及1775.6万元;流动负债净额分别为9875.3万元、1.11亿元及2938.3万元。资金链,仍然偏紧。 说得直白一点,它并不真正掌握“核心生产资料”。明年能否继续增长,很大程度上取决于授权方的态度。招股书亦坦言,《哪吒2》《浪浪山小妖怪》《王者荣耀》的授权期限均为12个月。一旦合作终止,前期积累的消费者心智,可能转眼就成了别人的嫁衣。 2025年以来的潮玩上市潮,把这一点彻底摆上了台面。除了桑尼森迪,卡游、乐自天成(52TOYS母公司)、TOPTOY、金添动漫、Suplay(卡卡沃母公司),都向港交所递交了上市申请。 这些公司都不约而同地在招股书里,用各自的指标,把自己定位为“IP潮玩领军者”,比如TOPTOY强调自己是“中国规模最大、增长最快的潮玩集合品牌”,卡游自称“泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业NO.1”,金添动漫则主打“中国最大的IP趣玩食品企业”。 在这样的对照下,尚未运营自有IP的桑尼森迪,处境便显得微妙起来。它并非没有业绩,只是在一群已经开始拼“IP转化率”的对手面前,显得不够主动。 《娱乐资本论》曾整合上述6家潮玩公司的招股书数据,对比2024年授权IP产品收入与授权费用的比值。结果显示,卡游以11.5%领先,而桑尼森迪仅为6.8%,处于末位。这个比值越高,意味着公司对IP的运营和变现能力越强,反之越弱。 过去一年,是国内卡牌潮玩大年,也被认为是“破圈”的关键年。一边是市场规模逼近千亿、融资频繁,多笔过亿元交易落地;另一边,不再只有泡泡玛特一家龙头,越来越多成熟玩家登场。弗若斯特沙利文在报告中提到,2024年全球泛娱乐商品市场规模达到822亿美元,预计未来5年保持约17.1%的年复合增长率。 上市,可以解决资金和规模问题,却无法替代能力的沉淀。对桑尼森迪而言,真正要回答的,不只是9.9元还能撑多久,而是能否在有限时间内,完成从“押注IP”到“驾驭IP”的跃迁。

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📸 谢陆林记者 谢亮广 摄
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📸 喻青平记者 李进高 摄
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